stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

但是,事实真的如此泾渭分明?……,我把链接也放在下面的参考了。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

indienova.com/g/game-mysteries-of-fence

目睹舍友轻生,日复一日你将何去何从......本作品除文字互动外,还包含了逃生解谜等多种玩儿法 作品玩家扮演的是一名成长于单亲家庭的十七岁叛逆少女……经过众多国内网友投票后,杨永高票当选。近期,制作方正式在新DLC中加入了以杨永为原型的杀手医生。……南方周末 - “你是自愿留下来继续治疗的?”

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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^_^ 主角致玩家的一封 亲爱的: 您好!……我不知道您正在哪里阅读这封,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……所以,我需要您来帮助我决定

直面恐惧的潜意识之旅 — The Inner Friend

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学校场景中教师的形象发廊的老太太医院里浑身毒气的哮喘病人The Inner Friend 中的场景有十分强烈的视觉冲击力……其他医院里结合 80 年代的呼吸道传染病也许是肺结核一类的?……不足之处前期上手过程十分不友好,差点劝退,因为没有任何文字与教程提示,我根本不知道要做什么,也不知道怎么

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来。……,所以需要pixel_to_hex计算一下

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,但是我不想程序附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用……,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

比如游戏的核心玩法是什么;要用什么算法实现;是3d 还是2d;是横版过关还是第一人称;需要讲故事;要讲故事的话是线形叙事还是非线性……;需要人物;人物动画是帧动画还是骨骼动画……或者收集脑子蹦出来的各种画面,比如坐车的时候窗外流动的霓虹灯……好吧,最起码证明这个方案是可行的,只是不知道为什么在我的游戏工程不行

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

比如游戏的核心玩法是什么;要用什么算法实现;是3d还是2d;是横版过关还是第一人称;需要讲故事;要讲故事的话是线形叙事还是非线性……;需要人物;人物动画是帧动画还是骨骼动画……或者收集脑子蹦出来的各种画面,比如坐车的时候窗外流动的霓虹灯……好吧,最起码证明这个方案是可行的,只是不知道为什么在我的游戏工程不行

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28947

能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 木莓果酱先生: 请问还需要人嘛……,我是美术,3D出身 JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微

版本:Early Access


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