indienova.com/u/stack/blogread/27594
碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微信小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微信小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
但是,事实真的如此泾渭分明吗?……,我把链接也放在下面的参考里了。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)
indienova.com/game/the-last-66-days
^_^ 主角致玩家的一封信 亲爱的: 您好!……我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……所以,我需要您来帮助我做决定
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来做。……,所以需要pixel_to_hex计算一下
indienova.com/groups/post/70315
我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……,但是我不想程序里附带非常多的xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用……,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序里按
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
比如游戏的核心玩法是什么;要用什么算法实现;是3d还是2d;是横版过关还是第一人称;需要讲故事吗;要讲故事的话是线形叙事还是非线性……;需要人物吗;人物动画是帧动画还是骨骼动画……或者收集脑子里蹦出来的各种画面,比如坐车的时候窗外流动的霓虹灯……好吧,最起码证明这个方案是可行的,只是不知道为什么在我的游戏工程里不行
indienova.com/groups/post/28947
能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 木莓果酱先生: 请问还需要人嘛……,我是美术,3D出身 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信
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